• Letni vibe z Met@phor_Games. Cz. II. Pixelove sporty i igrzyska
    Aug 23 2024
    Dwie wielkie imprezy sportowe, czyli Euro 2024 oraz Igrzyska Olimpijskie w Paryżu mamy już za sobą. Przy tej okazji nie sposób nie myśleć o sportowych grach wideo, bo sport towarzyszy im i jest w nich obecny od samego początku, czyli od pierwszego tytułu „Tennis for Two” z 1952 roku. W drugiej, wakacyjnej odsłonie minicyklu „Letni vibe z Met@phor_Games” pod tytułem „Pixelove sporty i igrzyska”, jeszcze pod wrażeniem minionych Euro i Igrzysk, opowiadam Ci o przyczynach tak ogromnej popularności sportu w grach wideo i o kilku, bardzo poważnych, sportowych zastosowaniach gier, takich jak piłka nożna, koszykówka, futbol amerykański, baseball czy hokej. Wiesz, że break dance znalazł się w grze wideo na długo przed tym zanim trafił na Igrzyska. Gra pod tym tytułem została wydana w 1984 roku na komputer Commodore C64 i stało się… był teraz w Paryżu! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Show More Show Less
    12 mins
  • Letni vibe z Met@phor_Games. Cz. I. Tryb wakacyjny
    Jul 29 2024
    Lato jest jedną z dwóch najważniejszych dla gier wideo pór oku! Wywołuje najwięcej pozytywnych skojarzeń dotyczących gier, co przekłada się na bardzo atrakcyjne fabuły i przygody wirtualnych bohaterów. Jest też doskonałym czasem na kreatywne reklamowanie nowych konsol, nowych tytułów gier oraz sprzyja organizowaniu wyjątkowo kreatywnych wydarzeń reklamowych oraz promocyjnych. Met@phor_Games nie może zapomnieć o bardzo dużym, pozytywnym wpływie słońca i wakacyjnego odpoczywania na gry i graczy, dlatego w tym roku przygotowałem urlopowy mini cykle pod tytułem „Letni vibe z Met@phor_Games”! Pierwsza, lipcowa odsłona ma tytuł „Tryb wakacyjny”. Przejdź w „Tryb wakacyjny” i posłuchaj o grach oferujących nam symulacje wakacyjnego wypoczynku i o tym, jak twórcy gier chcą skłonić nas do gry w lato i w plażę bardziej niż do plażowania z daleka od naszych ekranów! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Show More Show Less
    12 mins
  • Łaskotanie uwagi
    Jun 14 2024
    Podcastowi Met@por_Games stuknęła czterdziestka, bo nagrałem i opublikowałem już 40 odcinków. Tak się składa, że ten najnowszy, czerwcowy, który właśnie trafił do Sieci, jest też 9., finałowym odcinkiem trzeciego sezonu. Bieżący sezon, który właśnie się kończy był w całości o perswazyjnych grach wideo, o komercyjnych tytułach zawierających techniki wpływania na graczy, ale przede wszystkim o grach społecznego oddziaływania, czyli social impact games. W finale serii pod tytułem „Łaskotanie uwagi” zająłem się tym, dlaczego czasami, mimo wysiłków twórców gier ta perswazja po prostu nie działa i dlaczego nie udaje się zachęcić graczy do określonych działań już wtedy, gdy skończy się grać i wyłączy komputer albo konsolę. Wraz z finałem serii Met@phor_Games przechodzi w tryb wakacyjny, a ja, jak co roku, w trakcie wakacji, będę publikować wakacyjne mini odcinki. Udanych wakacji! Podcast Met@phor_Games powróci w sezonie „4.”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Show More Show Less
    16 mins
  • Hackowanie emocji
    May 3 2024
    Każde medium ma swoją agendę, a to oznacza, że informuje o czymś w określony sposób. Dobór tematów i to, jak długo jakiś temat jest obecny na ekranie albo w radiu, zależy od dyrektora programowego stacji i wydawcy danego programu. Czasami okazuje się jednak, że to, co jest w TV, w radiu, w prasie i w portalach, nie do końca dotyczy odbiorców, bo coś innego ich przejmuje, martwi i frustruje. Wtedy potrzebne jest "narzędzie", które pozwoli się „włamać” z ważnym tematem do mediów głównego nurtu i zawalczyć o uwagę telewidzów, słuchaczy, czytelników, których pomoc może być bardzo potrzebna i cenna. W najnowszej rzeczywistości to właśnie gry wideo stają się jednymi z mediów interwencyjnych, dostarczających informacje, których często nie ma gdzie indziej i skłaniającymi jednych ludzi do pomocy innym ludziom, a taktyka, w której się je wykorzystuje nosi nazwę „hack into”, czyli „włam się…”. Gry stają się środkami pozwalającymi skupić uwagę odbiorców na ważnym problemie, bo „hack into” to koło ratunkowe w bardzo trudnych sytuacjach, np. w obliczu cierpienia jakiejś grupy ludzi protestującej przeciw czemuś, walczącej o swoje prawa obywatelskie, a nawet o zdrowie i życie swoje i swoich bliskich. Tego rodzaju gry „hackują” naszą uwagę i nasze emocje. W tym odcinku opowiadam o tym, jak to robią i do czego się je wykorzystuje. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Show More Show Less
    18 mins
  • Im gorzej - tym lepiej
    Apr 5 2024
    Jesteśmy raczej przyzwyczajeni do tego, że gry wideo mają nas wprawiać w dobry nastrój, być ekscytujące oraz gwarantować rozrywkę przez kilkadziesiąt, czy kilkaset godzin. Nawet jeśli są o końcu świata i o tym, że ich bohaterowie mają inne kłopoty, postacie, którymi sterujemy, ratują wszystkich i jest happy end. Jak każde uogólnienia, tak i te, nie są jednak zasadą dotyczącą wszystkich gier! Istnieją takie gry, które zastawiają na odbiorców mnóstwo emocjonalnych pułapek, stawiają w obliczu bardzo trudnych moralnych wyborów, a do tego przygnębiają. Dlaczego twórcy tego rodzaju gier aż tak "źle" nas traktują? Bo jedną z zasad projektowych jest zasada: „im gorzej, tym lepiej”. Nie jest to jednak przejaw złośliwości twórców, lecz ich troska o nas i kolejna z technik perswazji. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Show More Show Less
    15 mins
  • Akcja - Reakcja - Atrakcja
    Mar 8 2024
    Gry wideo to bardzo potężne generatory bodźców! Badania naukowe potwierdziły, że osoby zmagające się z intensywnym bólem, mogą odczuwać go łagodniej, grając we wciągające, czyli immesyjne gry wideo. Ale bodźce z gier wideo wywołują jeszcze inne efekty. Potrafią zmienić biochemię w organizmie człowieka, przyczyniając się do zwiększonego wydzielania niektórych substancji i blokować uwalnianie innych. Wszystko zależy od tego, w jaki stan emocjonalny wprawi Cię gra. Czy będą to zadowolenie, ekscytacja, euforia, czy może raczej irytacja, strach i przerażenie? Każdy bodziec wywołuje inny stan, a różne emocje, to rożne substancje i doznania psychiczne. W najnowszym, 6 odcinku, pod tytułem „Akcja – Reakcja – Atrakcja” opowiadam o tym, jak dochodzi do tego, że gry wideo mogą tak na nas wpływać i jakie są tego rezultaty, te fizjologiczne, psychologiczne i społeczne. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Show More Show Less
    16 mins
  • Gry skarbonki
    Feb 2 2024
    Perswazja związana z grami wideo oraz perswadowanie do graczy, są nastawione na realizację różnych celów. Przez kilka dekad chodziło o to, żebyśmy chcieli kupować gry, jak najczęściej i cieszyć się nimi, jak najdłużej, a potem znów kupować kolejne tytuły albo dodatki do nich. Ten model przestał być jednak aktualny, bo zmienia się świat i powstają kolejne media, które przynoszą ich pomysłodawcom oraz twórcom miliardowe zyski. No więc twórcy gier wideo pomyśleli, że gry przecież też mogą zarabiać miliardy i tak pojawiły się mikropłatności, na które przecież zanosiło się od ery automatów wrzutowych. Obecnie coraz częściej jest niestety tak, że jeśli nie dopłacisz do już raz kupionej gry, to czegoś w niej nie zrobisz albo jeszcze gorzej, ta gra nie będzie tym samym atrakcyjnym tytułem, który posiadają Twoi „mikropłacący” znajomi. Tylko, jak do tego mikropłacenia zachęcić graczy, jednocześnie trochę przed nimi ukrywając, że mikro to coraz częściej makro? O tym opowiadam właśnie w tym odcinku! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Show More Show Less
    16 mins
  • Święta, święta i... pierniczki
    Jan 5 2024
    „Święta, Święta i… pierniczki” to pierwszy w tym roku, styczniowy odcinek podcastu Met@phor_Games! Opowiadam w nim o perswazyjnym, komercyjnym potencjale świąt, a tak naprawdę o świątecznej symbolice, która jest wykorzystywana w reklamowaniu konsol do gier i gier wideo, żebyśmy kupowali ich jeszcze więcej i więcej. Najnowszy odcinek to też okazja do tego, żeby przyjrzeć się różnym procesom komunikowania, które wpisuje się w świąteczny kontekst, żeby do zakupu gier dodatkowo skłonić. Granie na emocjach, granie na wspomnieniach, wykorzystywanie podobieństw pomiędzy ludźmi, to tylko niektóre z takich procesów. To, że są skuteczne nie ma wątpliwości, bo na ziemi w okresie świąt kupowano co sekundę średnio 79 gier wideo! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Show More Show Less
    19 mins