Redefreudig wie wir sind, hat eine Folge für Santa Monica Studios Epos zum Weltenbrand nicht gereicht. Deshalb machen wir in dieser Anschluss-Episode zu God of War: Ragnarök direkt mit allem weiter, was nicht reingepasst hat.
Wir analysieren Figuren, Kampfsystem und Bosskämpfe. Wie haben sich Kratos und Atreus entwickelt? Machen die Antagonisten Spaß? Und die wichtigste Frage dabei: Wie gut wurde die Mythologie ins Spiel übertragen?
Außerdem betrachten wir, ob unsere Verbesserungsvorschläge an God of War (2018) erhört wurden und ob wir die Fortsetzung unserer Träume erhalten haben. Oder für wen wurde dieses Spiel gemacht?
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Timecodes zum Nachschlagen.
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00:00 Intro
03:37 Beginn Spoilerpart
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03:49 Wie spaßig war das Kampfsystem?*
14:22 Ist Thor der Hammer?*
21:45 Wer unseren Hass verdient hat*
22:50 Die besten und schlechtesten Bosskämpfe*
27:45 Was los mit dem Gameplay?
29:14 Fortschritt empfinden
36:18 Rätsel direkt aus Helheim
37:54 Wie bereichen Nebenquests und Collectibles?*
41:24 Endlich echtes Endgame?*
43:11 Wie hat sich Kratos entwickelt?*
45:35 Wie authentisch ist Atreus?*
51:42 Der All-VATER*
55:45 Die Interpretation der Mythologie*
1:04:44 Für wen ist das Spiel?*
1:11:54 Gelungene Fortsetzung?*
1:15:13 Wurde unsere Kritik erhört?
1:22:43 Zu viel gewollt?*
1:26:02 Abschlussbewertung Gameplay*
1:28:07 Abschlussbewertung der Handlung*
1:35:03 Rubrik: Was ist heiß?
1:46:37 Abschluss und Vorschau
1:49:50 Abschlussgespräch